Langsung ke konten utama

Postingan

Pengertian Sistem Pakar, Tujuan, Metode, dan Struktur

  Sistem Pakar (Expert System) Pengertian Sistem Pakar Penjelasan umum dari sistem pakar adalah suatu program komputer atau sistem informasi yang mengandung beberapa pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia terkait suatu bidang yang cenderung spesifik. Pakar yang dimaksudkan merupakan seseorang yang memiliki keahlian khusus di bidangnya masing – masing, contohnya dokter, psikolog, mekanik, dan lain sebagainya. Tujuan Penggunaan Sistem Pakar Sistem pakar memiliki kemampuan untuk merekomendasikan rangkaian tindakan atau behaviour pengguna untuk dapat menjalankan sistem koreksi yang tepat dan akurat. Dimana, sistem ini juga memanfaatkan kapabilitas proses penalaran untuk dapat mencapai hasil simpulan berdasarkan data dan fakta yang ada. Berikut ini terdapat beberapa tujuan utama dari penggunaan sistem pakar 1. Interpretasi Expert system bertujuan untuk membuat sebuah kesimpulan atau deskripsi dari sekumpulan data yang masih mentah (raw data). Pengambilan keputusan tersebut berda...

Audio dan Agent

  Mata Kuliah: Interaksi Manusia dan Komputer Audio Audio sering disebut sebagai media komunikasi. Audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Contohnya pada radio dan televisi. Audio dan Agent Audio terbagi 2 yaitu :  1. Audio Speech Specch dalam interface berguna untuk keadaan : Tangan user sibuk, mata user harus memperhatikan sesuatu kondisi yang tidak memungkinkan menggunakan keyboard. 2. Audio Non Speech Audio Non Speech digunakan sebagai alarm dan warning, atau status information. Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja user. Contohnya, user dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu, tapi bukan tampilan visualnya.   Perbedaan speech dan non-speech:  Speech User harus mendengarkan keseluruhan kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga membutuhkan waktu yang panjang.  Non – speech Dapat diasosiasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang dibutuhkan lebih pendek...

VISUALISASI INFORMASI

Mata Kuliah: Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Visualisasi Informasi Pengertian       Visualisasi Informasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu system informasi. Visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.  Contohnya struktur tree dan grafik. Prinsip Visualisasi  Fokus pada konten Perbandingan Integritas Resolusi tinggi Utilisasi konsep terdahulu dan teruji melewati waktu.  Tujuan Visualisasi Mengekspor – Mengeksplor sebuah gambar untuk mengetahui lebih dalam informasi yang tersirat didalamnya Menghitung – Menghitung sebuah gambaran dalam hal perhitungan apapun yang terdapat dalam gambar Menyampaikan – Menyampaikan informasi yang ada dalam gambar tersebut.  Dukungan Komputer Dalam Proses VisualisasiInformasi  Menyimpan Data Komputer. Komputer memungkinan teknik penyimpnan data yang lebih murah dibandingkan dengan car...

COMPUTER-SUPPORT COCOPERATIVE WORK ( CSCW )

  Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Pengertian CSCW ( Groupware )      COMPUTER-SUPPORT COCOPERATIVE WORK adalah bidang studi yang fokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung kerja kelompok. Dan hasil dari CSCW adalah groupware. Groupware adalah sebuah software / aplikasi yang dibuat untuk mendukung kolaborasi bersama antar sekelompok yan terhubung ke jarinan dengan kebutuhan bekerja sama. Tujuan Kerja Sama Dalam Groupware Kemitraan terfokus. Kuliah atau demo. Konferensi komunikasi kelompok dengan tepat waktu yang berbeda Proses kerja terstruktur Elektronic commerce Rapat dan dukungan keputusan Teledemokrasi  Sistem Groupware Sistem groupware biasanya membutuhkan beberapa komputer yang terhubung melalui jaringan. Jika umpan balik mencakup transmisi melalui jaringan, akan sulit mencapai waktu respon yang dapat diterima.  Krakter user:  apilkasi user mengambil kejadian event dari window manager. user memanggil sistem ope...

Pengertian, Jenis, Penggunaan dan Unsur Website

  Mata Kuliah :  Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) WEBSITE Pengertian Website Website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di dalam Internet. Jenis - Jenis Website Website Statis Website Dinamis Website Interaktif Fungsi Website Fungsi komunikasi Fungsi informasi Fungsi entertainment Fungsi transaksi Tujuan dibuatnya Website Memperluas jangkauan promosi Media tanpa batas Promosi terluas Media pengenalan perusahaan Unsur dalam Website Nama domain      Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet.     S alah satu format standar nama yang digunakan adalah sebagai berikut:  nama-protokol://nama-host/path/nama-file Contoh n...

Evaluasi dalam Interaksi Manusia dan Komputer

  Mata kuliah: Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Evaluasi • Evaluasi merupakan suatu proses menjelaskan, memperoleh dan menyediakan data yang berguna  untuk menilai alternative keputusan. Baik pengukuran maupun penilaian sangat esensial bagi  pengambilan keputusan. • Evaluasi adalah suatu tes atas tingkat penggunaan dan fungsionalitas system yang dilakukan di  dalam laboratorium, di lapangan, atau di dalam kolaborasi dengan pengguna. • Yang dievaluasi pada interaksi manusia dan komputer adalah desain dan implementasinya. Pengenalan Evaluasi Empiris      Evaluasi empiris adalah proses penilaian dengan cara eksperimen, penelitian, atau observasi. Sedangkan data empiris merupakan data yang ditemukan atau disimpulkan dari sebuah eksperimenatau penelitian. Perancangan Eksperimen      Suatu perancangan eksperiment tidak lepas dari rancangan percobaan (dengan setiap langkah  tindakan yang betul-betul terdefinisikan) sedemikian rupa sehi...

Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi

Mata kuliah: Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Jenis-jenis kesalahan dan slip • Kesalahan Capture Adalah kesalahan karena terlalu sering atau sudah kebiasaan. • Kesalahan Deskripsi Adalah kesalahan dalam melakukan aksi pada objek yang salah. Contoh : klik ‘X’ untuk menutup editor,  tetapi yang di klik adalah ‘X’ aplikasi. Otomatis aplikasi akan close. • Kesalahan Data Driven Adalah kesalahan karena pengaruh data dari area edit. Contoh : menulis nama file dengan sesuatu yang  terbaca di sekitar windows, atau menulis nama file dengan menulis nama yang sama yang sudah ada  didalam disk atau tempat penyimpanan. • Pengaktifan Asosiatif Adalah kesalahan karena pengaruh data yang ada di dalam pikiran user saatitu. Contoh : mirip dengan  Kesalahan Data Driven, tetapi ini berkaitan dengan sesuatu yang ada di pikiransi - user pada saat itu. • Hilangnya Pengaktifan Adalah kesalahan karena lupa apa yang seharusnya dilakukan. Contoh : user lupa mau mengetikan apa yang  ma...